(Python3)- PyGame 基本參數學習-3 (*精靈*)
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(Python3)- PyGame 基本參數學習-3 (*精靈*)
一、什么是精靈
精靈可以認為成是一個個小圖片,一種可以在屏幕上移動的圖形對象,并且可以與其他圖形對象交互。精靈圖像可以是使用pygame繪制函數繪制的圖像,也可以是原來就有的圖像文件。
二、sprite中主要且常用的變量有以下几個:
self.image這個負責顯示什么。如self.image=pygame.Surface([x,y])說明該精靈是一個x,y大小的距形,self.image=pygame.image.load(filename)說明該精靈調用顯示filename這個圖片文件。
self.image.fill([color]),負責對self.image着色,如self.image=pygame.Surface([x,y])
self.image.fill([255,0,0])
對x,y距形填充紅色。
self.rect負責在哪里顯示。一般來說,先用self.rect=self.image.get_rect()獲得image距形大小,然后給self.rect設定顯示的位置,一般用self.rect.topleft(topright、bottomleft、bottomright)來設定某一個角的顯示位置。另外,self.rect.top、self.rect.bottom、self.rect.right、self.rect.left分別表示上下左右。
self.update 負責使精靈行為生效。
Sprite.add 添加精靈到group中去。
Sprite.remove 從group中刪除
Sprite.kill 從groups中全部刪除精靈
Sprite.alive 判斷精靈是否屬於groups
更多詳細的見http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite
三、建立一個簡單的精靈
所有精靈在建立時都是從pygame.sprite.Sprite中繼承的。
(1)做一個精靈,繪制一個寬20、高20的距形,具體代碼如下:
class Temp(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,color,initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface([20,20]) self.image.fill(color) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.topleft=initial_position
這里逐句進行一下分析,pygame.sprite.Sprite.__init__(self)完成初始化。self.image = pygame.Surface([20,20])定義顯示20*20的一個距形surface。self.image.fill(color)用color來填充顏色。self.rect=self.image.get_rect()獲取self.image大小。self.rect.topleft=initial_position確定左上角顯示位置,當然也可以用topright、bottomrigh、bottomleft來分別確定其他几個角的位置。精靈的顯示,在一個640*480大小的白色窗體[400,100]的位置繪制一個20*20大小的紅色距形,完整代碼如下:
import pygame,sys pygame.init() class Temp(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,color,initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface([20,20]) self.image.fill(color) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.topleft=initial_position screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) b=Temp([255,0,0],[400,100]) screen.blit(b.image,b.rect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
(2)做一個精靈,顯示內容為某一圖片,代碼如下:
import pygame,sys pygame.init() class Fairy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,filename,initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load(filename) self.rect=self.image.get_rect() #self.rect.topleft=initial_position self.rect.bottomright=initial_position print (self.rect.right) screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) fi='Fairy.ico' b=Fairy(fi,[350,300]) screen.blit(b.image,b.rect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
這段代碼與(1)的不同之處在於self.image定義為pygame.image.load(filename),用來顯示filename文件,本代碼使用了Fairy.ico文件,并定義了精靈右底角的顯示位置是[350,300]。
三、學習精靈組
(1)使用精靈在屏幕上放多個圖像,這種方法沒有利用精靈組的概念,而是利用了list來生成每一個精靈。Cargroup用來存儲不同位置的Fairy,screen.blit(carlist.image,carlist.rect)逐個顯示每一個精靈。具體見代碼:
import pygame,sys pygame.init() class Fairy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,filename,initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load(filename) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.bottomright=initial_position screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) fi='Fairy.ico' locationgroup=([250,300],[450,460],[350,380]) Fairygroup=[] for lo in locationgroup: Fairygroup.append(Fairy(fi,lo)) for fairylist in Fairygroup: screen.blit(fairylist.image,fairylist.rect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
(2)使用精靈組來實現多個圖像。上面精靈是存在一個列表中,很方便,就是有點不太好用。除了精靈,pygame還提供了精靈組,它很適合處理精靈列表,有添加,移除,繪制,更新等方法。
Group.sprites 精靈組
Group.copy 復制
Group.add 添加
Group.remove 移除
Group.has 判斷精靈組成員
Group.update 更新
Group.draw 位塊顯示
Group.clear – 繪制背景
Group.empty 清空
具體如下:http://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite
同樣還是上面的這個例子,這里用精靈組來實現。
import pygame,sys pygame.init() class Fairy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,filename,initial_position): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load(filename) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.bottomright=initial_position screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) fi='Fairy.ico' locationgroup=([250,300],[450,460],[350,380]) Fairygroup=pygame.sprite.Group() for lo in locationgroup: Fairygroup.add(Fairy(fi,lo)) for fairylist in Fairygroup.sprites(): screen.blit(fairylist.image,fairylist.rect) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit()
兩個例子都是在[250,300],[450,460],[350,380]三個位置顯示三輛精靈,不同之處第一個用的是list,第二個用的是精靈組。差別就在几句話上,一是Fairygroup=pygame.sprite.Group()定義Fairygroup為精靈組,二是Fairygroup.add(Fairy(fi,lo))用add代替了append,三是for fairylist in Fairygroup.sprites()這句中逐個顯示精靈,這里試了一下,直接用for fairylist in Fairygroup也是可以的。精靈組的代碼是高度優化過了,常常比列表還快。插入和刪除都是常見的操作,代碼還可以避免內存在循環中反復消耗。
四、動畫
利用精靈組做動畫會顯得比較方便,這里我們首先讓上面的三個精靈運動起來。
(1)三個精靈以不同的速度前行,利用random.choice隨機生成[-10,-1]之間的值作為速度讓精靈從下向上運動,并且當到達頂部時,再從底部出現。代碼如下:
import pygame,sys from random import * pygame.init() class Fairy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,filename,initial_position,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image=pygame.image.load(filename) self.rect=self.image.get_rect() self.rect.topleft=initial_position self.speed=speed def move(self): self.rect=self.rect.move(self.speed) if self.rect.bottom < 0: #當精靈底部到達窗口頂部時,讓精靈從下面出來 self.rect.top=480 screen=pygame.display.set_mode([640,480]) screen.fill([255,255,255]) fi='Fairy.ico' locationgroup=([150,200],[350,300],[250,200]) Fairygroup=pygame.sprite.Group() for lo in locationgroup: speed=[0,choice([-10,-1])] Fairygroup.add(Fairy(fi,lo,speed)) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: sys.exit() pygame.time.delay(20) screen.fill([255,255,255]) for fairylist in Fairygroup.sprites(): fairylist.move() screen.blit(fairylist.image,fairylist.rect) pygame.display.update()
(2)可以通過左右鍵控制三輛小車的左右移動,按左鍵向左移動,當到達最左邊時,不再移動,按右鍵向右移動,當到達最右邊時,不再移動。具體代碼如下:
import pygame,sys
from random import *
pygame.init()
class Fairy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,filename,initial_position,speed):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image=pygame.image.load(filename)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.topleft=initial_position
self.speed=speed
def move(self):
self.rect=self.rect.move(self.speed)
if self.rect.bottom < 0:
self.rect.top=480
def moveleft(self):
self.rect.left=self.rect.left-10
if self.rect.left<0:
self.rect.left=0
def moveright(self):
self.rect.right=self.rect.right+10
if self.rect.right>640:
self.rect.right=640
screen=pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([255,255,255])
fi='Fairy.ico'
locationgroup=([150,200],[350,300],[250,200])
Fairygroup=pygame.sprite.Group()
for lo in locationgroup:
speed=[0,choice([-10,-1])]
Fairygroup.add(Fairy(fi,lo,speed))
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_LEFT:
for fairylist in Fairygroup.sprites():
fairylist.moveleft()
screen.blit(fairylist.image,fairylist.rect)
if event.key==pygame.K_RIGHT:
for fairylist in Fairygroup.sprites():
fairylist.moveright()
screen.blit(fairylist.image,fairylist.rect)
pygame.time.delay(20)
screen.fill([255,255,255])
for fairylist in Fairygroup.sprites():
fairylist.move()
screen.blit(fairylist.image,fairylist.rect)
pygame.display.update()
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